Zusammenfassungs-Thread für AtD-Neulinge      |
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Panic
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| Zusammenfassungs-Thread für AtD-Neulinge |
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In den ersten drei Tagen einer neuen Runde sollte man immer so viele Gold- und Metallminen bauen wie man kann.
Denn für Metall und Gold kann man ja immer wieder weitere Minen bauen und am Anfang sind diese noch recht billig.
Kristall und Öl sollte man etwas vernachlässigen.
(Am besten in jedem tick sofort bauen, wenn man kann; sollte man in den ersten 2-3 Tagen auf jeden Fall machen)
Also am Anfang z.B.: 13 Met/10 Gold/2 Kristall/2 Öl
70 Met/60 Gold/20 Kristall/20 Öl
120 Met/100 Gold/50 Kristall/50 Öl usw.
Ist alles nur ein Beispiel.
Später dann Kristall und Öl immer weiter aufstocken. Ab einer bestimmten Minenzahl lohnt es sich einfach nicht mehr selber minen zu bauen, weil es einfach zu teuer wird.
Stattdessen sollte man nur noch angreifen(atten). Am besten 2-3 mal täglich.
Man kann eine kleine Verteidigung von Flak, Wasserminen und Landminen(die anderen Verteidigungsanlagen sind weniger sinnvoll) aufbauen, um die anfänglichen Minifleets zu schrotten. Je 5 bis 10 sollten in den meisten Fällen reichen.
Später lohnt es sich nicht mehr Verteidigung zu bauen, da diese nicht mobil ist, d.h. sie verbleibt im Depot und kann nicht zum atten benutzt werden. Baut lieber richtige Einheiten(Units), die man auch mal aus dem Depot rausnehmen kann, wenn zuviel ankommt. Man will ja nicht seine komplette Flotte verlieren.
Ein wichtiger Faktor ist das verteidigen(auch deffen) der Teamkameraden. Dies ist viel sinnvoller als alle Angriffe selber zu blocken. Je mehr Leute die Person deffen, desto weniger Verluste hat man und der Gegner kann sogar seine komplette Flotte verlieren.
Es lohnt sich später eine Ressourcen Reserve anzulegen für den Notfall, aber erst nach ein paar Tagen/Wochen(das ist situationsabhängig). Das ist schon sinnvoll, da man z.b. mal seine komplette Flotte verliert und man nicht ungeschützt dastehen will^^
Ich finde es am besten, wenn man seine Punkte mindestens verdoppeln kann.
Tipp: Man braucht nicht immer mit voller Flotte atten um beim Gegner durchzukommen.
Jeder Spieler hat seine Schwachstellen(entweder Wasser, Land oder Luft). Irgendwie kann man immer durchkommen.
Man sollte so früh wie möglich atten können.
Am besten attet man die Leute, die nur die Hälfte seiner eigenen Punkte haben. Es is halt meistens einfacher dort durchzukommen^^
Ich atte ganz am Anfang immer 3 verschiedene Leute gleichzeitig, um zu gucken, wer die meisten Minen gibt(Also wo man am meisten Beute machen kann; bei einem erfolgreichen Angriff wird man mit 5% der gegnerischen Minen entlohnt[als Entschädigung].)
Nach 2-3 mal sollte man sich auf eine große Flotte spezialisieren wie z.b Wasser und dann im ersten Tick die Mainfleet (Hauptflotte), im zweiten Tick die Flotte 2 mit einer kleinen Flotte und in der dritten Fleet (3ter Tick) nur eine Einheit reinsetzen(diese nachfolgenden Flotten werden auch als Farmfleets oder Farms bezeichnet) (1 Tick=5 Minuten). Die Flotten sollten alle im Abstand von 5 Minuten beim Gegner eintreffen. Also direkt nacheinander in 3 aufeinanderfolgenden Ticks.
Dadurch kann man mit der ersten Fleet alles vom Gegner kaputt machen und mit den restlichen 2 Flotten nochmals 2 mal Minen holen, weil dort ja keine Verteidigung mehr steht.
Beste Attzeit ist zwischen 23 Uhr und 1 Uhr, weil so spät sind bis auf die Topallys nicht mehr viele on und die Deffzeit(also die Zeit in der man einen anderen verteidigt) ist dann so spät, dass sehr wahrscheinlich keiner mehr defft(mit Ausnahme der erfahrenen Leute)
Wenn man tagsüber die gegnerischen Allymember attet, sollte man immer in dem ersten Tick nur eine Einheit reinsetzen, damit diese falsch deffen (Fakeatt oder Faker). Die Deffzeit beträgt beim ersten Att(55 min), wenn man 3 mal sofort hintereinander attet(1ster Tick Zeitspanne 55 Minuten)(bei den anderen 2 Atts gibt es nur eine Zeitspanne von 5 Minuten, wo gedefft(verteidigt) werden kann, weil man sonst in die Deffzeit vom ersten Att reinkommt, anstatt die zweite oder dritte zu deffen.
Man kann, wenn man mit Fakefleet attet zur genauen Deffzeit(also die Zeit wo euer Att bei 199 bis 194 Minuten ist) bei den Gegnern mal gucken, wer online ist. Wenn das dann genau die Leute sind, die die gleiche Sorte von Einheiten haben(natürlich nur sofern ihr Flotteninfos der Gegner habt), sollte man besser neustarten. Also Angriff abbrechen und erneut angreifen.
Wenn man zufällig mitbekommt, dass man selber oder ein Teamkamerad gerade angegriffen wird(394zigste bis 399zigste Minute)und ihr noch etwas Zeit habt bevor der Tick vorbei ist, schickt eine Schutzflotte mit. Das heißt ein Baseinfiltrator(BI oder Basi genannt), eine Drohne und ein Geschützboot(liebevoll Gboot oder Gayboot genannt) in eine Flotte stellen und damit den Teamkameraden angreifen. Diese Einheiten kommen in der gleichen Zeit an wie der Gegner und wenn schon 2(also z.b. die Drohne und der BI) davon kaputt gehen, hat der Gegner automatisch verloren, sofern man mindestens ein Flak, ein Wassermine und eine Landmine im Depot hat. (Hängt mit den Prozenten zusammen. Flotte Gegner alleine 100%. Mit Partner jeder 50%. Wenn der Partner dann zwei seinee Einheiten verliert, sind automatisch 50% des Atts verloren. Man selber verliert nur maximal 33% und deshalb kommt der Gegner halt nicht durch.
(von einem selber zählt Wasser 33%, Land 33%, Luft 33%, aber nur wenn man alle drei Typen hat. Wenn man z.B. nur Luft und Land im Depot hat, zählen beide 50%)
Beim Atten ist es wichtig kurz vor Tickende die erste Fleet loszuschicken. Ich atte immer in den letzten 10 Sekunden, sodass kaum einer von den Gegner ne kleine Einheit mitschicken kann.(Für Anfänger rate ich lieber etwas mehr Zeit einzuplanen. Lasst euch lieber etwas mehr Zeit und stellt sicher, dass alles stimmt, anstatt überhastet rumzuklicken. Mit der Zeit geht das immer schneller[Übung maht den Meister!]). Danach sofort die restlichen 2 Slots sichern, das heißt die beiden Flotten, die man noch hat sofort hinterher schicken. Das macht man um sich seine Slots zu saven. Im schlimmsten Fall geben die Gegner sich noch gegenseitig Schutzatts und man kann nicht so oft angreifen. Also besser vorher sichern und dann später neustarten. Wartet ruhig ein paar Ticks, wenn viele Leute in der andren Ally on sind.
Versucht immer alle 5 Slots zu behalten, wenn der Att zuende ist, sollte man sofort wieder einer Att auf den Gegner starten.
Bei richtig harten Kriegen nicht immer volle Flotte schicken, wenn ihr nicht sicher gehen könnt, dass ihr notfalls abbrechen könnt. Hauptsache man kommt durch und bekommt Minen. Die große Flotte ist zum deffen da!!!
Am besten hat man eine Hauptflotte mit vielen Einheiten eines Typs und eine zweite Sorte, um alternativ atten zu können. Im Laufe der Runde sollte man von Wasser, Land und Luft mindestens alle vorletzten Stufen der Entwicklung haben, sprich Flakpanzer(Flakies); besser Nanopanzer(Nanos), Hover(crafts) und Raptoren(Rapis). Blackhawks(Blackies) lohnen sich nicht, da die Forschung zu teuer ist.
Beim ersten Krieg sollten alle genug Schattengeneratoren^(Gens oder Schattis genannt) haben, um nicht so einfach ausspioniert zu werden. Man will ja kein offenes Buch sein.
Am besten fragt man mal die anderen in ICQ, was die schon so alles haben(als Vergleich).
Wichtig ist auch, nicht mit den Punkten zu übertreiben. Die gesamte Ally sollte immer in Deffreichweite bleiben, das heißt entweder müssen alle Member die Hälfte oder das doppelte deiner Punkte haben.
Es gibt noch ein paar mehr Sachen, aber die bekommt ihr schon selber raus. Das sind dann Feinheiten, die man im Laufe der Zeit noch lernt.
Schaut mal unter Militär. Da gibt es einen schönen Kampfsimulator, wo man ausrechnen kann, was man braucht, um beim Gegner durchzukommen oder um eine Deffzeit zu berechnen(weitere Erklärungen kommen unten).
Sucht euch die ersten 4-5 Allys als BND Partner aus. Sind halt die Besten und ein paar NAPs, die später gelöscht werden, wenn man neue Ziele braucht.
Sucht euch einen festen Bündnispartner, auf den ihr euch immer verlassen könnt, falls mal was ist.
Forscht nicht zu früh! In den ersten Wochen reichen die ersten Einheiten. Besser ihr könnt mehr von den "schlechten" Einheiten bauen oder halt immer zwischendurch ein paar Minen bauen(am besten Kristall und Öl an Gold anpassen). Ist besser als unnütz teuer zu forschen. Das macht man, wenn man genug Minen hat oder sich ein guter Reservepolster angelegt hat.
Mindestens 2-3 Leute, die öfter on kommen (können), sollten für die ganze Ally spyen können. Diese können sich aus dem Konto die Spionagekosten zurück erstatten lassen. Allerdings nur für das Verschicken der Sonden, der Bau der Sonden MUSS aus der eigenen Kasse bezahlt werden.
Die Steuern sollten in den ersten Tagen auf 0% sein. Später nach und nach auf 3% erhöhen, wenn mehr gespyt wird.
Bei einen Krieg sollte man als komplette Ally Atts starten, um den Feind zu überraschen(vorher am besten einen Termin mit der Ally ausmachen und absprechen, wann der beste Zeitpunkt ist). Am bestern ist es, wenn die erste Welle spät abends gestartet wird.
Es ist wichtig, dass ALLE KBs(Kampfberichte) und Spys(Spionageberichte) und andere wichtige Angaben ins Interne zuschreiben, damit jeder weiß, was die Gegner haben.
Schreibt nur wichtige Sachen als Rundmail(RM) mit genauem Betreff(wegen der Übersichtlichkeit) sonst hat man zu viele Mails, die einfach nicht mehr gelesen werden, weil es zu viele werden. Klärt "unwichtige" Sachen über Messenger wie ICQ. Schreibt immer noch paar Leute persönlich an und fragt, ob diese mitdeffen. Fragt außerdem ein paar BND Partner, ob sie euch unterstützen. Natürlich nur die festen.
Ihr könnt euch außerdem von euren BND Partnern, also euren festen, Schutzatts geben lassen(Das heißt man kann ja nur 5 mal selber geattet werden und diese 5 Slots werden halt von den BND Partner besetzt, so dass die Gegner fast keinen mehr atten können und ihr diese paar Atts locker wegdeffen könnt.).
Wenn man mal keinen atten kann, gebt euch selber Schutzatts(Schutzis oder S-atts). Attet euch z.B. 3 mal selber mit jeweils nur einer Einheit, die ihr kaputt macht, wenn sie bei euch ankommt.
Wenn ihr wegfahrt oder länger nicht da seid, sagt den anderen Allymembern Bescheid oder wenn es zu lange ist, geht ihr halt in den Urlaubsmodus(Umod).
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Deffen (Verteidigen)!!
Man kann bis 194 Minuten deffen...Deffzeit ist einfach auszurechnen:
1. Ankunftszeit vom Internen auf ganze Zehner runden.
2. Danach einfach 3h und 15 min abziehen und man erhält den Zeitpunkt wo der Tick zuende ist.
Also: wenn die zu deffende flotte um 19:49 ankommt.
1. 19:49 --> 19:50
2. 19:50 - 3h 15 min = 16:35
Also kann man von 15:40 bis 16:35 deffen...tickgenau wäre im Rick zwischen 16:30-16:35.
Oder man macht es sich ganz einfach und öffnet den Online Kampfsimulator, den man übrigens auch downloaden kann, unter Militär. Geht auf Deffrechner und gebt dort die genaue Ankunftszeit der Flotte an, die gedefft werden soll. Wenn die Flotte tickgenau gedefft werden muss, nimmt man einfach die letzten 5 min der Deffzeit. hf
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Folgendes zum Spysystem:
Man kann Flotte 1 bis 3 und Standdeff ausspionieren. Minen und Einheiten im Depot bleiben also geheim für fremde Augen.
Weiterhin brauchen Spionagesonden 30 Minuten, um ans Ziel zu gelangen. Wie immer bekommt ihr dann ne Nachricht, ob die Spionage erfolgreich war. Falls die Mail mal nicht sofort kommt, klickt auf Geheimdienst, dann müsste sie da sein.
Ob eine Spionage erfolgreich war, geht nach der folgenden Formel. Es wird zuerst ein Wert berechnet:
(Anzahl der Sonden * (1 + Radar des Angreifer / 10)) / (Schattengeneratoren des Verteidigers * (1 + Radar des Verteidigers / 10))
Also einfach gesagt Sonden mal 1,Radarstufe durch Gens mal 1,Radarstufe.
Wenn dieser Wert größer oder gleich 0.9 ist, war die Spionage erfolgreich. Der Ausspionierte bekommt dann wieder eine Benachrichtigung, dass er gespyt wurde.
Wenn der Wert >1.75 ist, man also sehr viel mehr Sonden schickt als der Gegner Schattengeneratoren hat, bekommt der Ausspionierte keine Benachrichtigung, d.h. man konnte ihn unbemerkt ausspionieren.
Aufgrund dessen gibt es auch eine Punkte-Grenze, sodass man nur noch Leute, welche minimal 1/4 und max das 4fache seiner Punkte ausspionieren kann.
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Steve, Kaktus, King for the Win
Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert, zum letzten Mal von Panic am 16.04.2009 21:38.
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16.04.2009 21:34
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Forschungsliste (von Kampflord)
LAND
von Base_infiltrator zu Flak_panzer:
Metall Kristall Gold Öl
200k 20k 20k 100k (Labor 2)
400k 40k 40k 200k (Labor 3)
18k 1,8k 1,8k 9k (Fabrik 2)
42k 4,2k 4,2k 21k (Fabrik 3)
96k 9,6k 9,6k 54k (Fabrik 4)
7,5k 2,5k 2,5k 3,5k (Panzerung 1)
15k 5k 5k 7k (Panzerung 2)
30k 10k 10k 14k (Panzerung 3)
3k 1k 1k 1,5k (Tomahawk 1)
6k 2k 2k 3k (Tomahawk 2)
1k 250 250 1k (Dieselmotor 1)
2k 500 500 2k (Dieselmotor 2)
4k 1k 1k 4k (Dieselmotor 3)
10k 5k 5k 7,5k (Flak_technik 1)
20k 10k 10k 15k (Flak_technik 2)
_______________________________________________________
854.500 112.850 112.850 436.500
von Flak_panzer zu Nanopanzer:
Metall Kristall Gold Öl
216k 21,6k 21,6k 108k (Fabrik 5)
480k 48k 48k 240k (Fabrik 6)
5k 2,5k 2,5k 3,75k (Atomreaktor 1)
10k 5k 5k 7,5k (Atomreaktor 2)
10k 5k 5k 7,5k (Impulsgeschosse 1)
30k 15k 15k 25k (Nanotechnologie 1)
60k 30k 30k 50k (Nanotechnologie 2)
120k 60k 60k 100k (Nanotechnologie 3)
_______________________________________________________
931.000 187.100 187.100 541.750
WASSER
Schlachtschiff:
Metall Kristall Gold Öl
200k 20k 20k 100k (Labor 2)
18k 1,8k 1,8k 9k (Werft 2)
15k 5k 5k 7k (Panzerung 2)
3k 1k 1k 1,5k (Tomahawk 1)
5k 2,5k 2,5k 3,75k (Atomreaktor 1)
_______________________________________________________
241.000 30.300 30.300 121.250
von Schlachtschiff zu Hovercraft:
Metall Kristall Gold Öl
400k 40k 40k 200k (Labor 3)
800k 80k 80k 400k (Labor 4)
42k 4,2k 4,2k 21k (Werft 3)
96k 9,6k 9,6k 54k (Werft 4)
216k 21,6k 21,6k 108k (Werft 5)
30k 10k 10k 14k (Panzerung 3)
60k 20k 20k 28k (Panzerung 4)
10k 5k 5k 7,5k (Atomreaktor 2)
20k 10k 10k 15k (Atomreaktor 3)
10k 5k 5k 7,5k (Impulsgeschosse 1)
20k 10k 10k 15k (Impulsgeschosse 2)
100k 37,5k 37,5k 75k (Stealthtechnologie 1)
____________________________________________________
1.804.000 252.900 252.900 939.000
von Hovercraft zu Tarnkappenboot:
Metall Kristall Gold Öl
1.600k 160k 160k 800k (Labor 5)
480k 48k 48k 240k (Werft 6)
120k 40k 40k 56k (Panzerung 5)
40k 20k 20k 30k (Atomreaktor 4)
40k 20k 20k 30k (Impulsgeschosse 3)
200k 75k 75k 150k (Stealthtechnologie 2)
400k 150k 150k 300k (Stealthtechnologie 3)
30k 15k 15k 25k (Nanotechnologie 1)
60k 30k 30k 50k (Nanotechnologie 2)
_______________________________________________________
2.970.000 558.000 558.000 1.681.000
LUFT
von Drohne zu Tomcat:
Metall Kristall Gold Öl
200k 20k 20k 100k (Labor 2)
400k 40k 40k 200k (Labor 3)
18k 1,8k 1,8k 9k (Flugplatz 2)
42k 4,2k 4,2k 21k (Flugplatz 3)
15k 5k 5k 7k (Panzerung 2)
30k 10k 10k 14k (Panzerung 3)
40k 20k 20k 30k (Fan_triebwerk 1)
80k 40k 40k 60k (Fan_triebwerk 2)
160k 80k 80k 120k (Fan_triebwerk 3)
10k 2,5k 2,5k 5k (Sidewinder_raketen 1)
20k 5k 5k 10k (Sidewinder_raketen 2)
40k 10k 10k 20k (Sidewinder_raketen 3)
____________________________________________________
1.055.000 238.500 238.500 596.000
von Tomcat zu Raptor:
Metall Kristall Gold Öl
800k 80k 80k 400k (Labor 4)
60k 20k 20k 28k (Panzerung 4)
320k 160k 160k 240k (Fan_triebwerk 4)
80k 20k 20k 40k (Sidewinder_raketen 4)
250 50 50 125 (Infarotzielsucher 1)
500 100 100 250 (Infarotzielsucher 2)
1k 200 200 500 (Infarotzielsucher 3)
2k 400 400 1k (Infarotzielsucher 4)
_______________________________________________________
1.236.750 280.750 280.750 709.875
von Raptor zu Blackhawk:
Metall Kristall Gold Öl
1600k 160k 160k 800k (Labor 5)
3200k 320k 320k 1600k(Labor 6)
6400k 640k 640k 3200k(Labor 7)
96k 9600 9600 54k (Flugplatz 4)
216k 21600 21600 108k (Flugplatz 5)
120k 40k 40k 56k (Panzerung 5)
240k 80k 80k 112k (Panzerung 6)
480k 160k 160k 224k (Panzerung 7)
960k 320k 320k 248k (Fan_triebwerk 5)
1280k 640k 640k 960k (Fan_triebwerk 6)
10k 5k 5k 7,5k (Impulsgeschosse 1)
20k 10k 10k 15k (Impulsgeschosse 2)
40k 20k 20k 30k (Impulsgeschosse 3)
80k 40k 40k 60k (Impulsgeschosse 4)
160k 80k 80k 120k (Impulsgeschosse 5)
4k 800 800 2k (Infarotzielsucher 5)
8k 1,6k 1,6k 4k (Infarotzielsucher 6)
________________________________________________________
14.914.000|2.548.600 |2.548.600 |7.594.500
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Steve, Kaktus, King for the Win
Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert, zum letzten Mal von Panic am 16.04.2009 21:37.
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16.04.2009 21:35
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Panic
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Punkte Tabelle
Minen:
-Metallmine: 400 Punkte
-Kristallmine: 275 Punkte
-Goldmine: 275 Punkte
-Ölbohrturm: 330 Punkte
Einheiten - Land:
- Base Infiltrator: 0.27
- Geländewagen: 2.7
- Radpanzer: 2.7
- Kettenpanzer: 13.5
- Flak Panzer: 27
- Nanopanzer: 135
Einheiten - Luft:
- Drohne: 0.54
- Abfangjäger: 2.7
- Harrier: 6.3
- Tomcat: 40.5
- Raptor: 108
- Blackhawk: 1080
Einheiten - Wasser:
- Geschützboot: 0.82
- Schlachtschiff: 5.4
- Diesel Uboot: 13.5
- Atom Uboot: 81
- Hovercraft: 189
- Tarnkappenboot: 540
Einheiten - Verteidigung:
- MG: 2.7
- Pak: 13.5
- Landminen: 67.5
- Flak: 135
- Sam: 5.4
- Küstengeschuetz: 10.8
- Wasserminen: 202.5
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Steve, Kaktus, King for the Win
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16.04.2009 21:37
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annaalexandra

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Sehr schön gemacht, hast sicher nix dagegen wenn ich dein Text fürs Interne bei mir benutze ?
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16.04.2009 21:39
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nee hab natürlich nix dagegen
freut mich ja wenns genutzt wird
dann hab ich das hier nicht umsonst gemacht
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Steve, Kaktus, King for the Win
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16.04.2009 21:43
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Wenn ihr noch mehr hilfreiche sachen habt postet es einfach hinzu
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Steve, Kaktus, King for the Win
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16.04.2009 21:51
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Auch sehr wichtig:
Dies sind die Regeln, nach denen offiziell gespielt wird.
1. Account und Zugang zur Plattform
1.1: Der Spieler als Person darf seinen eigenen,und nur seinen eigenen Account zur Verwendung der AtD-Plattform nutzen.
Verstöße dagegen werden mit min. einer Sperre von 1 Tag geahndet. Wenn während der regelwidrigen Verwendung Einflussin den Spielverlauf genommen wurde, wird die Strafe auf min. 3 Tage erhöht.
1.2: Der Benutzer ist verpflichtet, in öffentlichnutzbaren Netzwerken, die von anderen AtD-Spielern genutzt werden können, den Gast-Loginzu verwenden.
Verstöße dagegen werden mit min. einer Strafzahlungvon 2 Tagessätzen geahndet.
1.3: Pro Internet-Anschluss und internet-fähigemGerät ist nur ein Benutzer erlaubt.
Verstöße dagegen werden mit einer Sperre beider Accounts geahndet.
1.3a: Dies gilt nicht für sonderns ausgewieseneGeschwister-Accounts.
1.4: Die Weitergabe von Logindaten (insb. Passwort)ist strengstens untersagt
Verstöße dagegen werden mit min. einer Sperre von 1 Tag geahndet.
1.5: Jegliche willentlichen Einstellungen oderVorhaben, einer anderen Person Zugang zum eigenen Account zu ermöglichen, sindnicht gestattet.
Verstöße dagegen werden mit min. einerStrafe von 2 Tagessätzen geahndet.
1.6: Der Zugang zur AtD-Plattform ist nur übereinen üblichen Internet-Browser gestattet; Insbesondere ist der Zugang durchProgramme untersagt, welche Einschränkungen der Web-Applikation umgehen könnenund/oder eine automatisierte Verwendung des Dienstes ermöglichen.
Verstöße dagegen werden mit min. einer Sperre von 4 Tagen geahndet.
1.6a: Weiters ist die Nutzung der AtD-Plattform nurüber die öffentlich verfügbaren und verlinkten Seiten gestattet.
Verstöße dagegen werden mit min. einer Sperre von 2 Tagen geahndet.
1.7: Das Betreten der AtD-Plattform unter Verwendungvon Diensten oder Programmen zur Veränderung der eigenen IP ist strengstensuntersagt.
Verstöße dagegen werden mit min. einer Sperre von 2 Tagen geahndet.
2. Verhalten eines Spielers
2.1: Provokantes, rassistisches, beleidigendes und/oderanderweitig inakzeptables Verhalten (insb. im Bezug auf das Veröffentlichen vonTexten, Signaturen und Bilder) ist untersagt.
Verstöße dagegen werden je nach Schwere miteiner Strafe zwischen 2 Tagessätzen und 2 Tagen Sperre geahndet.
2.2: Allianzmitglieder dürfen nicht zum Rauben vonMinen und/oder Zerstören von Einheiten angegriffen werden.
Verstöße dagegen werden mit einer Strafe von4 Tagessätzen geahndet. Weiters werden die erbeuteten Minen abgezogen.
2.2a: Dies gilt auch für ehemalige Allianzmitglieder,für die alle folgende Aussagen zutreffen:
1. Sie wurden aus der Allianz gekickt
2. Sie waren 48h vor und nach dem Austritt nicht mehr anwesend
2.3: Der Spieler ist verpflichtet, bekannteRegelverstöße unverzüglich den Verantwortlichen zu melden.
Wiederholte Verstöße dagegen werden miteiner Strafe von 1 Tagessatz geahndet.
3. Besitztümer des Spielers und der Allianz
3.1: Das willentliche Überlassen von Ressourcenund/oder Minen an andere Spieler ist untersagt.
Verstöße dagegen werden mit einer Strafezwischen 2 Tagessätzen bis zu 2 Tagen Sperre geahndet. Die überlassenen Minenund Ressourcen werden abgezogen.
3.2: Leihgaben sind bis zu einer Grenze von 3Tagessätzen des Empfängers erlaubt. Dieser muss die erhaltenen Ressourcen innerhalbvon 72h zurückzahlen.
Verstöße dagegen werden mit einerStrafzahlung von ½ Tagessätzen pro vollen 24 Stunden verspäteter Rückzahlunggeahndet.
3.2a: Dies gilt auch für Leihgaben aus demAllianzkonto.
3.2b: Spieler, deren Punkteanzahl unter 10000Punkte liegt, dürfen keine Leihgaben erhalten.
Verstöße dagegen werden mit der Sperre des gepushten Accounts geahndet.
3.3: Als Leihgabe zählen nicht Erstattungen aus demAllianzkonto. Erstattungen sind nur aus dem Allianzkonto, und nur aus in 3.3a explizit angegebenen Zwecken erlaubt.
3.3a: Als Erstattung, die von der Allianz getragenwerden kann, werden nur solche Kosten gewertet, welche:
1. durch das Versenden von Spionagesonden
2. oder durch zerstörte Einheiten beim Verteidigen eines Allianzmitgliedesentstanden sind.
3.4: Das Allianzkonto kann und darf nur über diegegebene Funktion an alle Mitglieder aufgeteilt werden.
Verstöße dagegen werden mit dem Abzug derausgeteilten Ressourcen geahndet.
3.4a: Dies ist nicht gestattet, wenn ein Spielerinnerhalb der vergangenen 12h der Allianz beigetreten ist oder verlassen hat.Verlassen beinhaltet dabei die Möglichkeit des erzwungenen Austritts („Kick“Augenzwinkern .
3.5: Wer Ressourcen von einem anderen Spielererhält, diese aber weder angefordert hat, noch mit der Überweisungeinverstanden ist, muss diese schnellstmöglich an den Multihunter-Accountweiterüberweisen.
Verstöße dagegen werden mit dem Abzug der2fachen Ressourcenmenge geahndet. Das wiederholte unaufgeforderte Überweisenvon Ressourcen wird mit einer Strafe von 2-4 Tagessätzen oder bis zu 2 TagenZeitsperre geahndet.
3.5a: Das Investieren solcher Ressourcen istuntersagt.
Verstöße dagegen werden mit einerStrafzahlung von 1 Tagessatz geahndet.
4. Geschwister-Accounts
4.1: Geschwister-Accounts werden nur von den Multihunternals solche ausgewiesen.
4.2: Geschwister-Accounts dürfen nicht in derselben Allianz sein.
Verstöße dagegen werden mit der Strafe von 1Tagessatz geahndet. Weiters wird der Geschwisteraccount aberkannt.
4.3: Es ist ihnen nicht gestattet, gemeinsam einenKampf zu führen, unabhängig ihrer Zugehörigkeit der Kampfpartei.
Verstöße dagegen werden mit einerStrafzahlung von 2 Tagessätzen geahndet. Weiters wird der Geschwisteraccountaberkannt.
4.4: Geschwister-Accounts dürfen miteinander keinenHandel durchführen. Dies beinhaltet sowohl direkte Überweisungen, als auchHandel über die gegebene Funktion.
Verstöße dagegen werden mit einer Strafzahlung von 1 Tagessatz geahndet.Zudem wird der Handel widerrufen.
5. Konsequenzen
5.1: Ein Spieler darf nicht erneut für ein Vergehen,für das bereits Konsequenzen gezogen wurden, bestraft werden. Das Ausmaß derStrafe kann sich aber nach 5.6 erhöhen.
5.2: Ressourcenstrafen werden in Form vonTagessätzen beschrieben. Ein Tagessatz ist dabei das Einkommen, das die Minenin 24h produzieren.
5.2a: Der Abzug von Ressourcen geschieht unabhängigvom gegenwärtigen Ressourcenhaushalt des Spielers; Die Ressourcen werden auchdann abgezogen, wenn der Spieler dadurch negative Ressourcenmengen hat.
5.3: Eine Zeitsperre ist eine zeitlich begrenzteSperre, in der der Benutzer die Funktionen des Spiels nicht nutzen kann; dasEinloggen ist ihm nicht gestattet.
5.3a: Während einer Zeitsperre erhält der Spielerkeinerlei Ressourcen.
5.4: Eine Komplettsperre ist eine Sperre, bei derder Account nicht mehr entsperrt wird. Dem Benutzer ist es dabei untersagt,innerhalb der nächsten 7 Tage einen neuen Account zu erstellen.
5.5: Abhängig von der Schwere der Strafe, deneigenen Vorteilen, und dem Schaden, der dadurch entstanden ist, sowie demEinfluss, den die Tat in den Spielverlauf hatte, kann das Strafmaß um bis zu 30%reduziert, aber auch um bis zu 30% erhöht werden.
5.6: Wenn ein Spieler während einer Runde zumwiederholten Male gegen die Spielregeln verstößt, werden die Maßnahmenverschärft. Dabei wird das Strafmaß verdoppelt. Ist ein Spieler weiterhinauffällig, können die Strafen bis auf das 4fache erhöht werden.
5.7: Überschreitet das Strafmaß eine in 5.7a/bfestgelegte Grenze, wird stattdessen die nächsthöhere Strafe ausgesprochen.Dabei wird das Strafmaß nach 5.7a/b reduziert.
5.7a: Wird durch entsprechende Erhöhungen einStrafmaß von 10 Tagessätzen überschritten, wird stattdessen eine Zeitsperreausgesprochen. Diese dauert die Hälfte der Zeit, für die ein Ressourcenabzug vorgesehenwar.
5.7b: Wird durch entsprechende Erhöhung einStrafmaß von 14 Tagen überschritten, wird die Zeitsperre in eine Komplettsperreumgewandelt.
6. Anmerkungen
6.1: Mit dem Inkrafttreten dieser Regeln könnenkeine Bestrafungen auf Basis ursprünglicher Regeln mehr ausgesprochen werden.
6.2: Vorangegangene Konsequenzen jeglicher Art undDauer bleiben aber vorerst in Kraft, bis Alternativen zur Verfügung stehen.
6.3: Sowohl jegliche Ausführung von Konsequenzen,alsauch evt. Aufhebungen solcher sind nur dann gültig, wenn sie offiziell imForum und/oder per EMail ausgehend von der AtD-Plattform bekanntgegeben werden.
6.3a: Aufhebungen von Konsequenzen müssen dabeioffiziell ausgesprochen werden, und müssen von einem Administrator derPlattform in Absprache mit dem Team bestätigt werden, um ihre Gültigkeit zuwahren.
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Steve, Kaktus, King for the Win
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16.04.2009 23:09
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Kampflord

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So ich hab mal das Tutorial der deutschen Rechtschreibung angepasst und es etwas verbessert bzw erweitert.
__________________ Runde 14: Allyplatz 2, Spielerplatz 3
<3 Andy, <3 Massive <3 Sky
  -->AGBs
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This is
10% luck
20% skill
15% concentrated power of will
5% pleasure
50% pain
...and a 100% reason to remember the name.
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17.04.2009 02:11
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Silverspoon

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find ich gut Panic, vorallem ist dieser Thread übersichtlicher als dein alter Tipps für Neue Thread.
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E-Pig
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17.04.2009 10:30
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bader92

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vielleicht sollte man beim intern rohling..::Allianz1::., ..::Allianz2::.. usw hinschreiben und nicht die ally von vor 4 runden^^
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17.04.2009 10:59
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Panic
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Themenstarter 
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Ist doch egal, man muss es eeh ändern XD
und danke an Kampflord für die Überarbeitung ich hatte einfach keine lust nochmal so lange vor dem text zu sitzen ^^
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Steve, Kaktus, King for the Win
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17.04.2009 11:21
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Lord of ChaoZ

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So, weil ich den Thread mega unübersichtlich finde, habe ich mich dazu entschlossen, das ganze über html in ne handliche exe zu schreiben... jemand dabei, der n winzigen ticken html kann und bereit ist mir zu helfen?
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23.11.2009 19:49
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Panic
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Themenstarter 
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Dann mach mal
aber wenigstens haste hier eigentlich fast alles wichtige drin stehen
vll schlecht geordnet und alles zusammengequetscht, aber man hat was XD besser als nix ^^
kannst ja auch was bei atd-wiki machen viel spaß
mfg
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Steve, Kaktus, King for the Win
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23.11.2009 22:31
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Lord of ChaoZ

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Ich hab jetzt mal ein winzigen Ticken weitergemacht und bin jetzt hier: http://rapidshare.com/files/312623391/Index.exe
Verbesserungsvorschläge erwünscht. Suche guten Hintergrund/Vernünftige Farbe.
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26.11.2009 21:15
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Lord of ChaoZ

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Ich warte :/
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27.11.2009 16:10
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Yurs
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Nur zur Info: ICH warte nicht!
Wie siehts bei anderen aus? Wartet noch jemand?
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27.11.2009 16:12
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